Competencias orales y digitales para la publicidad

Pasos metodológicos

Diseñar una actividad sobre el anuncio de un producto.

El objetivo es que los alumnos aprendan el uso de un tipo de comunicación breve, cautivador y llamativo, eligiendo las palabras y frases adecuadas. 

Pídales que conciban el contexto adecuado para su producto, y que lo coloquen en un soporte que resulte cautivador a la vista y a la experiencia de sus compañeros.

Dedica bastante tiempo (hasta dos horas, según la clase) a explicarles qué motores de búsqueda deben utilizar para encontrar fondos de pantalla, gráficos e imágenes. Muéstrales los repositorios web de recursos educativos abiertos, como las imágenes y los medios de comunicación de Creative Commons (consulta las herramientas en línea que aparecen en la página de "imágenes"); también puedes empezar por profundizar en las opciones de búsqueda de Google Images y mostrar a tus alumnos cómo utilizarlas.

Pide a los alumnos que produzcan imágenes y medios por sí mismos si no están contentos con lo que está disponible en línea; asegúrate de que son conscientes de las normas de privacidad para evitar, con los menores, mostrar la cara y utilizar programas de filtrado de imágenes si es necesario. Muéstrales algunos editores multimedia (puedes encontrar una lista aquí); a veces también pueden ser útiles los editores para presentaciones interactivas y multimedia (puedes encontrar una lista aquí).

Establezca dos momentos para la evaluación: a través de rejillas de evaluación, después de observar el trabajo de sus compañeros, pídales que autoevalúen el suyo; posteriormente pídales que evalúen, utilizando las mismas rejillas, los trabajos de sus compañeros.

Evaluación de competencias

La actividad puede ayudar a desarrollar las competencias disciplinares si se incluye en un proyecto más amplio, en el que participen diferentes asignaturas, y se basa en varios años; si no se repite, puede quedar aislada.

La actividad es útil para desarrollar competencias transversales relacionadas con lo digital, lo personal, la ciudadanía y las competencias empresariales, ya que los alumnos tienen que elegir temas para presentar su propio producto, aprender a respetar las normas sobre la gestión de los derechos de autor, utilizar sistemáticamente imágenes de código abierto, o producirlas por sí mismos para no infringir la legislación, y crear así un producto digital.

Comunicación

Para esta actividad, comuníquese con los alumnos utilizando el correo electrónico de la escuela, los documentos compartidos y cara a cara durante las lecciones de vídeo. Los estudiantes pueden comunicarse entre sí utilizando documentos compartidos, cara a cara durante las lecciones de vídeo y utilizando las redes sociales (WhatsApp, Facebook, Twitter, etc.). using shared documents, face to face during video lessons and using Social Networks (WhatsApp, Facebook, Twitter, etc).